像是生化危机、死亡空间这种生存类恐怖游戏往往都有一种特色,火力代表着恐惧
只要拥有充足的火力,游戏怪物给玩家带来的压力就会减少,同样的恐惧也会被冲澹
所以,生存类恐怖游戏是否能够做好,就在于资源的放置
生化危机原作之中,一直都有一种隐藏起来的动态难度
动态难度,顾名思义就是根据玩家的资源以及玩家游玩之中死亡次数等种种因素来决定游戏难度
像是生化危机、死亡空间这种生存类恐怖游戏往往都有一种特色,火力代表着恐惧
程老师有话说:第88章 发表于 2021-09-20 00:45:49只要拥有充足的火力,游戏怪物给玩家带来的压力就会减少,同样的恐惧也会被冲澹
帝皇决:140:凌霄哥哥,你中毒了。 发表于 2016-07-23 08:28:00所以,生存类恐怖游戏是否能够做好,就在于资源的放置
人渣守则:第七书,耽美文! 发表于 2020-06-30 15:25:47生化危机原作之中,一直都有一种隐藏起来的动态难度
绝色王爷求不约:第268章 大结局 发表于 2017-11-15 23:10:33动态难度,顾名思义就是根据玩家的资源以及玩家游玩之中死亡次数等种种因素来决定游戏难度
名门娇妻(高h 1v1):分卷阅读117 发表于 2021-08-14 17:17:08